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小明造物所MINGWORKS
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4 個分類,一共 18 條。從 AIHOT 272 條、X 上 3 條裡挑出來的。

  • 產品8
  • 行業3
  • 模型5
  • 研究2

隨手翻一條

小明:隨手翻到這條:「Grok、Cursor 與 X Premium 統一訂閱上線」。

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01產品8 條

  1. xAI 推出 The X Subscription 整合 Grok、Grok Bot、Cursor 與 X Premium

    xAI 推出 The X Subscription 訂閱,將 Grok、Grok Bot、Cursor 和 X Premium 合入一個計劃,未來幾天內向全球使用者開放。

    看原文· x.ai(新分頁開啟)
  2. Grok 加入 The X Subscription,$8/月起打包 Cursor 與 X Premium 權益

    Grok 官方宣佈 Grok 加入 The X Subscription,一個訂閱即可獲得 Grok、Cursor 和 X Premium 權益,價格 $8/月起,共五個檔位可選。已訂閱 SuperGrok 的使用者可前往帳戶設定切換到 The X Subscription。

    看原文· x.com(新分頁開啟)
  3. Cursor 加入 The X Subscription 訂閱體系

    Cursor 宣佈加入 The X Subscription,現有 Cursor 訂閱者可保留原計劃或切換。

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  4. OpenAI 的 GPT 6.1 工作流配置

    當前配置:

    gpt 6.1 sol(high) cloud envs(預設用它) dots 作為編排器 codex exec 用於評測 原生 codex 應用

    看原文· x.com(新分頁開啟)
  5. WorkBuddy 舊金山分享實戰工作流

    有些人把工作流藏著掖著。我們的演講嘉賓卻直接分享了出來。

    在 SF Tech Week 期間 WorkBuddy 的 meetup 上,7 位演講嘉賓分享了真實實戰手冊——從單人內容引擎、5 平台 newsletter,到自動化日常運營——全部由 WorkBuddy 驅動。

    好點子就該被分享。

    看原文· x.com(新分頁開啟)
  6. Amp 為 Changes 面板推出智慧檔案排序,計算速度大幅提升

    Amp 的 Changes 面板現可自動按智慧順序排列檔案,它會讀取 diff、識別對本次改動最關鍵的檔案並置頂。若 diff 發生變化,Amp 會重新計算順序但不會在使用者審閱時重排檔案,而是在智慧排序按鈕上顯示藍點,點選後才應用新順序。新排序計算速度比舊方法快得多,使用者也可點選排序按鈕切回按字母順序排列。

    看原文· ampcode.com(新分頁開啟)
  7. Agentic 經濟學:AI 公司研發提速與資源分配

    馬東錫 NLP 提出 AI Native 公司的兩個核心問題:AI 越聰明研發是否越快、產品迭代能否隨之提速;以及資源有限時如何管理 AI Agent 牛馬以最大化效益。

    看原文· x.com(新分頁開啟)
  8. AI 時代的銷售:Granola 銷售 VP Bardia Shahali 談更精簡的銷售組織

    Office Hours 將於 10 月 20 日太平洋時間上午 10 點對話 Granola 銷售 VP Bardia Shahali,討論 AI 時代銷售組織應如何構建。議題包括 AI 時代銷售團隊為何規模更小、配額相較傳統 SaaS 基準的變化,以及更快上手和更大單筆交易如何改變招聘與薪酬。活動還涉及產品自傳播時如何設計 go-to-market。

    看原文· tomtunguz.com(新分頁開啟)

02行業3 條

  1. Grok、Cursor 與 X Premium 統一訂閱上線

    終於來了!一個統一訂閱,涵蓋 Grok、Grok Bot、Cursor 和 X Premium,價值超高

    看原文· x.com(新分頁開啟)
  2. Cursor、Grok 與 X Premium 合併訂閱

    cursor、grok 和 X premium 現在合併為一個訂閱!

    https://x.ai/pricing

    看原文· x.com(新分頁開啟)
  3. Epic Games 告知員工以全 AI 工作流推進 Disney 遊戲專案

    據 Bloomberg 報導,Epic Games 因低估人手需求推遲了原定 3 月發布的 Disney 遊戲,並將其定為“AI first”專案。公司上週宣佈“不再手寫程式碼”、遊戲將“以全 AI 工作流生成”,員工得知後反應錯愕,Epic 發言人確認了採用 AI 加速開發的訊息。

    看原文· avclub.com(新分頁開啟)

03模型5 條

  1. Artificial Analysis 發布 AA-3D 基準,評測模型構建互動式 3D 場景能力

    Artificial Analysis 推出 AA-3D 基準,讓 21 個模型作為 AI 代理在離線沙箱中把書面簡報轉化為 three.js 網頁,由超 1000 名評委盲評產出逾 10000 票的 Elo 排名。

    看原文· x.com(新分頁開啟)
  2. 約翰霍普金斯大學提出 SELFCOMPACT:讓語言模型 AI 代理自主決定何時壓縮上下文

    約翰霍普金斯大學提出 SELFCOMPACT,讓模型自身決定何時及如何壓縮上下文,無需微調或外部監督。該方法結合壓縮工具與輕量級評分規則,在六項基準、七個模型上匹配或超越固定間隔摘要,數學任務最高提升 18.1 分,AI 代理搜尋提升 5–9 分,每題成本降低 30–70%。

    看原文· machinelearning.apple.com(新分頁開啟)
  3. 蘋果研究:LLM 做機器翻譯品質標註,人類與模型都面臨挑戰

    蘋果研究團隊評估了 LLM 在 MQM 和 ESA 兩種機器翻譯品質標註方案下與人類標註者的一致性,測試覆蓋 70 個語言對的長上下文測試集及 WMT23、WMT25 公開資料。結果顯示,LLM 在某些任務上與人類的一致性超過人類標註者之間的一致性,但在多數標註方案、語言對和領域下仍不可靠。人類在細粒度 MQM 標註和低資源語言對上尤為吃力,LLM 則難以處理細微錯誤、錯誤語言變體和錯誤跨度標註。

    看原文· machinelearning.apple.com(新分頁開啟)
  4. AI 是工具,用好它需要技能:回應 Rich Hickey「AI 不是工具」的觀點

    針對 Rich Hickey 在 2026 年 10 月 11 日文章《"AI" is Not a Tool》中"LLM 屬於自動化而非工具"的論點,有作者反駁稱 LLM 仍可被人操控,用好它需要技能。

    看原文· yyhh.org(新分頁開啟)
  5. Epic Games 轉向 AI 先行開發模式,與迪士尼合作射擊遊戲無限期延期

    據 Bloomberg 報導,Epic Games 在與迪士尼 15 億美元合作專案中轉向 AI 先行開發,由 Anthropic 的 Claude 等模型編寫全部程式碼並指導全部美術,人類開發者負責管理和引導生成內容。

    看原文· arstechnica.com(新分頁開啟)

04研究2 條

  1. Minions:基於閒置 Apple Silicon 裝置構建的動態分散式虛擬 GPU 雲

    Apple 研究團隊提出 Minions,一個將多臺 macOS 裝置上閒置的 Apple Silicon GPU 聚合起來、執行大規模機器學習推理的動態分散式虛擬 GPU 雲。該系統支援靈活的 GPU 推理任務執行、容錯和高效資源利用,讓團隊無需額外採購 GPU 即可利用現有硬體。經驗表明,在集中式 GPU 資源受限的環境中,閒置 macOS 裝置可轉化為實用的分散式 GPU 推理平台。

    看原文· machinelearning.apple.com(新分頁開啟)
  2. 阿里 Qwen 推出 QwenGyre:面向超長時程 AI 代理的彈性強化學習框架

    阿里 Qwen 團隊推出 QwenGyre,一個面向超長時程 AI 代理訓練的彈性強化學習框架,通過線上 RL 在未經修改的黑盒 harness 中訓練編碼 AI 代理,單次 rollout 可執行數小時、處理近 1M tokens。

    看原文· marktechpost.com(新分頁開啟)